Xbox 再重组:光环移交动视、Obsidian 并 Bethesda、再裁 268 人

Xbox 再重组:光环移交动视、Obsidian 并 Bethesda、再裁 268 人

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微软旗下游戏部门 Xbox 于 2026 年 9 月 22 日宣布新一轮大规模内部重组,涉及《光环》系列、Bethesda 工作室群、Rare 以及《极限竞速》开发团队。据 Ars Technica 报道,这是 Xbox 自 7 月启动裁员 3200 人的“重置”计划以来最激进的架构调整,意图打破工作室各自为政的格局。微软游戏 CEO Asha Sharma 此前曾坦言,团队间“各自独立运作”是导致决策缓慢、责任模糊的根源。当日新增 268 个岗位被裁撤,使 Xbox 的累计裁员人数逼近其承诺的三分之二。

深度访谈

光环移交动视:一次前所未有的品牌转移

最引人注目的变化当属《光环》品牌控制权的移交。微软在官方公告中确认,Halo Studios(前 343 Industries)将缩减为一个“小团队”,主要负责社区支持和内容维护,其余员工岗位被裁撤,共涉及 268 名员工中的大部分。据 Kotaku 获得的声明,动视总裁 Rob Kostich 表示:“我们的目标很明确:打造史上最伟大的光环游戏,配得上它的宇宙和遗产,同时保留玩家最初爱上它的元素。这是一个大胆的抱负,也是这个系列应得的。我们已开始组建一支能力独特的专职团队。”动视还将接管以《盗贼之海》闻名的 Rare 工作室和负责《帝国时代》系列的 World's Edge。

对话名人

黑曜石并入 Bethesda:RPG 力量整合

在角色扮演游戏领域,微软将 Obsidian Entertainment(代表作品:《辐射:新维加斯》《天外世界》《宣誓》)并入 Bethesda 旗下。微软表示,Obsidian 将继续开发《Grounded》的新作,并参与一个与 Bethesda Game Studios 合作的“新辐射项目”。这一整合意味着 Xbox 内部 RPG 资产将集中于 Bethesda 品牌之下,减少此前 Obsidian 与 Bethesda 之间的平行管理结构。据 Ars Technica 报道,Obsidian 上个月仍被列为独立运营工作室,此次调整标志着微软在内容管线上的深度收缩。

名人访谈

休闲游戏与竞速团队:合并与汇报线重置

微软还调整了多个非核心团队的汇报关系。以《糖果传奇》闻名的 King 工作室将接管 Microsoft Casual Games,后者仍负责《纸牌》《扫雷》等经典 Windows 内置游戏。竞速游戏方面,开发《神鬼寓言》《极限竞速:地平线》的 Playground Games 与开发《极限竞速:MotorSport》的 Turn 10 合并为单一团队。微软称此举是为了“以更少的业务单元强化游戏品牌,将原本紧密合作的团队对齐,并聚焦发行专长”。裁员公告中也包含“XGS 管理和中央职能层”的部分员工,反映出削减管理层级的明确意图。

名人语录

“重置”计划:从 7 月到 9 月的 3200 人裁员时间线

Xbox 的“重置”计划始于 2026 年 7 月,当时微软宣布裁撤 5 个工作室的 3200 名员工。以下是关键时间节点:

名人故事

时间事件涉及人数/范围
---------
2026 年 7 月Xbox 宣布“重置”,裁员 3200 人5 个工作室、约 3200 名员工
2026 年 7 月Asha Sharma 致员工信:批评“14 层管理”全公司
2026 年 9 月 22 日宣布重组,Halo 移交动视,Obsidian 并入 Bethesda268 名新裁员、多个工作室调整
2026 年 9 月微软确认已裁减 3200 人中的约 75%约 2400 人
尚未完成出售 Ninja Theory、Arkane Studios 的谈判待定

出售与剥离:Ninja Theory、Arkane 仍在寻找买家

微软透露,目前仍在为 Ninja Theory(代表作:《地狱之刃:塞娜的献祭》)和 Arkane Studios(代表作:《羞辱》《掠食》)寻找买家。此前,微软已剥离了 Compulsion Games(《少数幸运儿》)、Undead Labs(《腐烂国度》)和 Double Fine(《脑航员》)。Double Fine 在 2026 年稍早通过管理层收购重新成为独立工作室,结束了自 2019 年被微软收购以来的隶属关系。据 Bloomberg 报道,这些剥离交易多为折价出售,买家包括私募基金和独立发行商,但微软拒绝披露具体条款。

管理过载与战略收缩:Sharma 的“14 层管理”诊断

Asha Sharma 在 7 月的员工信中曾尖锐指出:“有些工作要经过多达 14 层管理,导致决策变慢、责任模糊,更难为玩家提供好的体验。”这一诊断在 9 月的重组中得到了直接回应:微软将多个工作室的汇报线压缩,合并同类团队,并裁撤中层管理岗位。消息人士对路透社表示,微软的目标是“让制作人与决策者之间的距离缩短到三层以内”。然而,尚未有公开数据证明这一目标已经实现。

FAQ 段

Q1: 光环系列现在由谁负责开发?

A1: 微软已将《光环》品牌的控制权移交给动视(Activision),Halo Studios 缩减为一个支持性小团队。动视总裁 Rob Kostich 表示,新团队将“专注于打造史上最伟大的光环游戏”,但具体开发阵容尚未公布。

Q2: 这次重组共涉及多少人?

A2: 微软在 2026 年 7 月宣布的 3200 人裁员计划中,截至 9 月 22 日已完成约四分之三。本次新增裁员 268 人,主要涉及 Halo Studios 原员工和 XGS 管理层。

结语与展望:一个更“瘦”的 Xbox 能否跑得更快?

Xbox 的未来押注于更少的工作室、更集中的品牌矩阵和更短的管理链条。但连续的裁员与工作室转手也意味着人才流失和 IP 变动的风险。微软能否在 2026 年底前完成 3200 人的裁员目标,并让动视手中的《光环》重焕生机,将决定这次“重置”的最终成色。

绯闻对象

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微软 Xbox 于 2026 年 9 月 22 日宣布大规模重组:光环转流动视、黑曜石并入 Bethesda,再裁 268 人。详解 3200 人裁员计划进度、工作室变动与管理层改革内幕。

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